Red Faction: Guerrilla Her er et spørgsmål, du sikkert allerede kender svaret på: kan du lide at blæse tingene op? Ja? Nå, så Volition Red Faction: Guerrilla er for dig, da smadre hinanden bygninger og detonerende store mængder af sprængstoffer er dybest set, hvad det hele handler om. Hvis du er fortrolig på alle med de tidligere spil i franchisen, og nåede tilbage til den oprindelige udgivet i 2001, vil du finde en hel del anderledes med denne tredje post. Guerrilla er ikke en first-person shooter; det er en tredjepersons actionspil, der udspiller sig helt på Mars 'overflade. Mens du kan ikke tunnel gennem jorden i dette ene, du kan bryde til bits stort set alt bygget ovenpå. spillet ligger i en Grand Theft Auto-stil sandbox miljø, tilbyder en række bivirkninger og historie missioner i sin single-player-komponent sammen med et væld af multiplayer-muligheder, at selvom der er spørgsmål, gør for nogle af de mest eksplosive action rundt .Finder sted år efter begivenhederne i det første spil, er Guerrilla igen indstillet på Mars, denne gang under kontrol af den voldsomt undertrykkende Earth Defense Force, eller EDF. Du spiller som Alec Mason, en nytilkommen til planeten, der var bare på udkig efter arbejde, men snart finder sig selv pakket op med Red Faction modstandsbevægelsen at kæmpe kontrol af overfladen væk fra EUF. For at gøre dette, skal Mason befri seks zoner på Mars, hver med deres eget sæt af side og historie missioner.
At være i stand til at erklære en zone at være fri for EUF, skal du droppe deres kontrol rating, opnås gennem missionerne eller ved at sprænge specifikke bygninger markeret på kortet. Den måde Volitionfungerer dette i spillets verden er godt struktureret, fordi som du deltager i aktiviteter, der hacke væk på kontrol over en sektor vil du også være at hæve sin moral og indsamle bjærgning. Bedre moral i et område gør dit liv lidt lettere, da AI kammerater vil slutte op med dig i en kamp og netto dig mere bjærgning efter endt mission. Salvage er chef betydning, da du bruger det til at købe og opgradere våben og redskaber, som omfatter alt fra fjerntliggende miner og en række sledgehammers bedre rustning, ødelæggende Thermobaric raketter og i sidste ende en jetpack. Da alle disse systemer er netværk sammen, Volition leverer en dejlig følelse af fremskridt til spilleren, styrke opfattelsen af, at du gør en forskel i den virtuelle verden i stedet for bare spinding dine hjul.Under slaget Volition leverer en imponerende fornemmelse af destruktive frihed i Guerrilla, som strukturer og objekter kan væltede og nedrevet, ikke kun ved hjælp af eksplosive våben eller din hammer, men med nogen af de køretøjer, du kan samle op omkring spillet verden. Da der er så mange måder at lamme en bygning, det være sig detonerende miner, der er langs sin base, tæv hinanden understøtninger med din slæde, eller fremskynde en EDF pansret transport lige gennem midten, spillet gør det nemt at deltage i sin mest underholdende aspekt . Det belønner også dig til at blæse tingene op, som stumper af bjærgning tumler fra, hvad der er revet ned, hvilket bidrager til at gøre dine handlinger føler sig mere tilfredsstillende. Det er sagt, er appellen af venturing ud i verden og clobbering natur ikke vare for single-player kampagne varighed. For mig, efter et stykke tid trang til at vove sig ud og blæse tingene op blot for at se dem komme Crash ned på forskellige måder mindsket, skiftende pligt at opretholde interesse for spillets missioner, historie, og tegn, som ikke rigtig har samme slags appel.Ved hjælp af en praktisk kort system, du kan markere, hvor du gerne vil besøge, og hvilke udfordringer at tage på næste. De fleste af de vigtigste historie missioner tendens til at være temmelig underholdende, tilbyder op en række mål lige fra forsøg på at redde at undslippe sekvenser til straight-up eksplosive kaos. Sidemissioner er mere af en blandet landhandel, hvoraf mange du er tvunget til at tage på at mindske EDF kontrol i en sektor. Nogle af de bedre typer omfatter forsvar eller overfald sekvenser, hvor du bliver nødt til at fjerne et bestemt antal af EUF soldater at være en succes, eller ødelæggelse missioner som undertiden involverer puzzle-lignende udfordringer, hvilket giver dig begrænset ammunition og specifikke våbentyper at tage ned strukturer . Andre udflugter føler sig mere som busywork end noget andet, især de trættende køretøjer transporter mission typer, hvor du bare køre en bil rundt og returnere den til en forpost under en frist, som effektivt undvigelser alle elementer af, hvad der gør Guerrilla nogen sjovt at Begynd med.Selv nogle få missioner, der fokuserer på at blæse tingene op, såsom skaden sikkerhedsstillelse typer, hvor du bemande et tårn på et køretøj, og skal beskæftige sig ud et bestemt beløb for straf på EUF-mål, udfordringen føles utilfredsstillende da spillet gør sigte fra køretøjer flere akavet end det har at være. Andre ødelæggelse typen missioner udfordrer dig til at udslette en vis mængde af fjender, som mere eller mindre kan koges ned til dig spamming våben ild og håber du ikke dø, før tiden løber ud. Så er der gidsel redningsopgaver, hvor du har brug for at redde venlige partnere, som det meste af tiden ender blive frustrerende, fordi midt alle de ødelagte trapper og busted vægge er det nemt at miste overblikket over dem, du forsøger at beskytte.Ved at udføre missioner EDF kontrol i en sektor med tiden vil falde til nul, åbner en endelige befrielse mission at når fuldført, sikrer jord i navnet Red Faction kræfter. Du vil derefter flytte historien fremad, som til tider er leveret gennem radio snakken og på andre gennem filmsekvenser. Det er svært at virkelig bekymrer sig om noget af dette, dog, som personerne er alle temmelig flad og tåler, og det er tvivlsomt, vil du virkelig blive følelsesmæssigt investeret i den vanskelige situation for Mars 'borgerskab mod generelt ansigtsløse og stereotype ondskab af EUF. I stedet låser op og stadigt stigende destruktive kapacitet Mason er den drivende kraft.Som for spillets verden, overfladen af Mars, som er repræsenteret i Guerrilla er ikke så udviklet. Lidt i vejen for interessante levesteder eller kunstfærdige strukturer er blevet sat op til at rumme EUF militær eller den brede befolkning. Størstedelen af arkitekturen er firkantede og grimme, fra åbningen zone Parker til det sidste område af Eos (lyd bekendt?). Mens dette kan eksemplificere en æstetik, der favoriserer funktion over form, og afspejler en Mars 'overflade, der er meget stadig under konstruktion, giver det ikke for mange bemærkelsesværdige seværdigheder. Biler, lastbiler, militær, og erhvervskøretøjer befolker hver zone s veje så godt, som kan kapret på en lignende måde til Grand Theft Auto, for at forsøge at indgyde den generelt øde Mars 'overflade med en følelse af aktivitet og rutine, men generelt dette er ikke en verden, der føles sammenhængende og levende.
Nærmere oplysninger om ansøgning:
Version: 1.0
Upload dato: 6 Dec 10
Licens: Gratis
Popularitet: 3645
Størrelse: 824 Kb
Kommentarer ikke fundet