Formålet med dette spil er at indsætte tal fra 1-9 i de tomme celler til den samlede fingerpeg forbundet med det. Nogle mørkere celler indeholder en diagonal streg fra øverste venstre hjørne til nederste højre med tal i dem, kaldet spor. En række i øverste højre hjørne vedrører en tværs fingerpeg og en i nederste venstre en ned fingerpeg.
Du kan spille mod tiden, er den tid, der bruges på at løse gåden...
Formålet med dette spil er at flytte blokke fra celle til celle til at danne linjer (lodrette, vandrette eller diagonale). Når en linje indeholder mindst 5 blokke de fjernes fra brættet og din score stiger. Den score afhænger af mængden af fjernede blokke. I hvert skridt, når man ikke kan bygge en linje, er 3 nye blokke faldt på brættet.
Flyt markøren med piletasterne og vælg en blok ved hjælp af Fire tasten. Fortryd med stjerne-tasten, skabe nyt spil med pund tasten.
Scoring beregnes som...
Målet med dette spil er at fjerne alle blokke fra brættet ved at vælge de største grupper af brikker med samme farve. Du kan fjerne blokke med samme farve, der rører hinanden vertikalt eller horisontalt.
score beregnes som følger: (n-1) * (n-1), hvor n er antallet af fjernede blokke på én gang. er ekstra bonus, hvis bestyrelsen er helt ryddet. Den ekstra bonus er størrelsen af bestyrelsen (fx 81 på let niveau).
Du kan tjekke de øverste scores og seneste score submittions her. Fortryd...
Målet med dette spil er at fylde alle tomme felter, så tallene 1 til 9 vises én gang i hver række, kolonne og 3x3 boks. Puslespillet generator giver en delvist udfyldt bord, med givne tal, kan disse ikke ændres.
Du kan spille mod tiden, er den tid, der bruges på at løse gåden...
Målet med dette spil er at få tre i træk. En spiller vinder ved at placere tre point i træk, vandret, lodret eller diagonalt. Kan du vinde det?
Spillet indeholder fire sværhedsgrader. Gør det muligt at opsætte, der tager det første skridt, eller er valgt ved tilfældig. Du kan spille mod maskinen eller en...